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Takashi
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Stamina:
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MensagemAssunto: Sistema de Jogo   Sistema de Jogo Icon_minitimeDom maio 16, 2010 5:43 pm

Pontos para distribuir

Gennin: 20 pontos para distribuir entre Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus
Chuunin: 40 pontos para distribuir entre Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus
Jounin: 85 pontos para distribuir entre Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus
Elite Jounin: 100 pontos para distribuir entre Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus
Kage: 230 pontos para distribuir entre Ninjutsus, Taijutsus, Genjutsus

Danos dos Jutsus

Pontos por Rank:
Rank S: 250
Rank A: 200
Rank B: 160
Rank C: 100
Rank D: 50

Danos de Ninjutsus: Energia + Destreza + Pontos do Rank do Jutsu
Dano de Genjutsus: Inteligência x 2 + Pontos do Rank do Jutsu
Dano de Taijutsus: Força + Velocidade + Pontos do Rank do Jutsu


Escapando de Jutsus do Inimigo

Para escapar de Taijutsus se compara a Velocidade de ambos os Shinobis
EX: O Jogador A está atacando e tem 70 de Velocidade e o Jogador B tem 80 de Velocidade por isso consegue escapar

Para escapar de Ninjutsus se compara a Destreza de quem está atacando com a Velocidade de quem quer escapar
EX: O Jogador A lança um Ninjutsu e tem 50 em Destreza e o Jogador B tem 53 em Velocidade, ou seja, o Jogador B escapa do Ninjutsu por ter mais Velocidade

Para escapar de Genjutsus se compara a Inteligência de ambos Shinobis.
EX: Jogador a lança um Genjutsu e tem 100 de Inteligência, o Jogador B é preso pelo Genjutsu, mas tem 101 em Inteliência, por isso, escapa do Genjutsu


Escapando com o Kawarimi

Para Escapar utilizando o Kawarimi, o Jogador deve ter na Velocidade a diferença de 50 pontos em relação ao oponente


Fraqueza Elementar

Sistema de Jogo 2_20090111_naruto_002
Pode-se proteger-se pela fraqueza elementar do Jutsu adversário sendo que seja no máximo um rank acima
EX: Jogador A usa um Jutsu Suiton Rank A, mas o Jogador B usa um Jutsu Doton Rank B e consegue se proteger


Mortes

Um usuário morre, quando seu Chakra ou Stamina ou Vida chega em 0, assim ele terá que fazer um RP e ver qual Rank terá seu novo char


Batalhas

Acaba uma Batalha quando alguém desiste, ou seu chakra/stamina/vida chega a 10, desmaiando automaticamente.
Quando chega a 15, seus movimentos já estão retardados e quando chega em 5, entra em coma.
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MensagemAssunto: Re: Sistema de Jogo   Sistema de Jogo Icon_minitimeSex Jun 04, 2010 8:41 pm

Número de Jutsus

O Número de Jutsus se define de acordo com o número de pontos nas áreas
EX: Jogador A tem 50 pontos em Ninjutsus, ele pode ter 50 Ninjutsus
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MensagemAssunto: Re: Sistema de Jogo   Sistema de Jogo Icon_minitimeSáb Jun 05, 2010 4:58 pm

Requerimentos
Os Requerimentos para obter os Jutsus são:
Rank S: 120
Rank A: 70
Rank B: 40
Rank C: 10
Rank D: 5


Última edição por Takashi em Sáb Jun 05, 2010 6:15 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Sistema de Jogo   Sistema de Jogo Icon_minitimeSáb Jun 05, 2010 6:12 pm

Número de Elementos
Kage: 3 Elementos
Elite Jounin: 2 Elementos
Jounin: 2 Elementos
Chuunin: 1 Elemento
Gennin: 1 Elemento
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MensagemAssunto: Re: Sistema de Jogo   Sistema de Jogo Icon_minitimeDom Jun 06, 2010 11:36 am

Danos de socos, chutes e Armas
Os Danos se dão da seguinte forma:
Citação :
5 de dano - Requerimento: 15 de Força
10 de dano - Requerimento: 20 de Força
15 de dano - Requerimento: 25 de Força
20 de dano - Requerimento: 30 de força
25 de Dano - Requerimento: 35 de Força
30 de Dano - Requerimentos: 40 de Força

Força Bruta
Citação :
A Força Bruta, aumenta a força do usuário, podendo destruir o chão, as paredes, etc.
Força Bruta (Kage) / + 300 de dano em Todos os Taijutsus, Socos e Chutes
Força Bruta (Elite Jounin) / + 250 de dano em Todos os Taijutsus, Socos e Chutes
Força Bruta (Jounin) / + 200 de dano em todos os Taijutsus, socos e chutes
Força Bruta (Chuunin) / + 150 de dano em Todos os Taijutsus, socos e chutes
Força Bruta (Gennin) / + 100 de dano em Todos os Taijutsus, socos e chutes

Para Conseguir a força bruta, deve fazer um RP, o qual o número de palavras e outros dados serão dados pelo Admin
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